vulkan_hw_tier00[1] - AR output
					; SPIR-V
					; Version: 1.0
					; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 1
					; Bound: 80
					; Schema: 0
					                                             OpCapability Shader
					                                      %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
					                                             OpMemoryModel Logical GLSL450
					                                             OpEntryPoint Fragment %4 "main" %22 %32 %66
					                                             OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft
					                                             OpName %22 "vs_TEXCOORD0"
					                                             OpDecorate %9 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %12 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %12 DescriptorSet 12
					                                             OpDecorate %12 Binding 12
					                                             OpDecorate %13 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %16 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %16 DescriptorSet 16
					                                             OpDecorate %16 Binding 16
					                                             OpDecorate %17 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %22 Location 22
					                                             OpDecorate %26 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %30 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %32 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %32 Location 32
					                                             OpDecorate %36 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %37 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %40 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %41 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %42 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %45 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %46 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %47 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %48 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %49 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %50 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %51 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %52 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %53 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %54 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %55 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %57 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %58 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %60 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %61 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %63 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %64 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %66 Location 66
					                                             OpDecorate %67 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %68 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %69 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %70 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %73 RelaxedPrecision
					                                             OpDecorate %76 RelaxedPrecision
					                                      %2 = OpTypeVoid
					                                      %3 = OpTypeFunction %2
					                                      %6 = OpTypeFloat 32
					                                      %7 = OpTypeVector %6 4
					                                      %8 = OpTypePointer Private %7
					                       Private f32_4* %9 = OpVariable Private
					                                     %10 = OpTypeImage %6 Dim2D 0 0 0 1 Unknown
					                                     %11 = OpTypePointer UniformConstant %10
					UniformConstant read_only Texture2D* %12 = OpVariable UniformConstant
					                                     %14 = OpTypeSampler
					                                     %15 = OpTypePointer UniformConstant %14
					            UniformConstant sampler* %16 = OpVariable UniformConstant
					                                     %18 = OpTypeSampledImage %10
					                                     %20 = OpTypeVector %6 2
					                                     %21 = OpTypePointer Input %20
					                        Input f32_2* %22 = OpVariable Input
					                                     %25 = OpTypePointer Private %6
					                        Private f32* %26 = OpVariable Private
					                                     %27 = OpTypeInt 32 0
					                                 u32 %28 = OpConstant 3
					                                     %31 = OpTypePointer Input %7
					                        Input f32_4* %32 = OpVariable Input
					                                 u32 %33 = OpConstant 0
					                                     %34 = OpTypePointer Input %6
					                                     %38 = OpTypeVector %6 3
					                                     %39 = OpTypePointer Private %38
					                      Private f32_3* %40 = OpVariable Private
					                                 f32 %43 = OpConstant 3.67402E-40
					                               f32_3 %44 = OpConstantComposite %43 %43 %43
					                        Private f32* %49 = OpVariable Private
					                                 f32 %56 = OpConstant 3.67402E-40
					                                 f32 %59 = OpConstant 3.67402E-40
					                                     %65 = OpTypePointer Output %7
					                       Output f32_4* %66 = OpVariable Output
					                                 f32 %71 = OpConstant 3.67402E-40
					                               f32_3 %72 = OpConstantComposite %71 %71 %71
					                                     %77 = OpTypePointer Output %6
					                                 void %4 = OpFunction None %3
					                                      %5 = OpLabel
					                 read_only Texture2D %13 = OpLoad %12
					                             sampler %17 = OpLoad %16
					          read_only Texture2DSampled %19 = OpSampledImage %13 %17
					                               f32_2 %23 = OpLoad %22
					                               f32_4 %24 = OpImageSampleImplicitLod %19 %23
					                                             OpStore %9 %24
					                        Private f32* %29 = OpAccessChain %9 %28
					                                 f32 %30 = OpLoad %29
					                          Input f32* %35 = OpAccessChain %32 %33
					                                 f32 %36 = OpLoad %35
					                                 f32 %37 = OpFAdd %30 %36
					                                             OpStore %26 %37
					                               f32_4 %41 = OpLoad %9
					                               f32_3 %42 = OpVectorShuffle %41 %41 0 1 2
					                               f32_3 %45 = OpFAdd %42 %44
					                                             OpStore %40 %45
					                                 f32 %46 = OpLoad %26
					                                 f32 %47 = OpLoad %26
					                                 f32 %48 = OpFMul %46 %47
					                                             OpStore %26 %48
					                                 f32 %50 = OpLoad %26
					                                 f32 %51 = OpLoad %26
					                                 f32 %52 = OpFMul %50 %51
					                                             OpStore %49 %52
					                                 f32 %53 = OpLoad %26
					                                 f32 %54 = OpLoad %49
					                                 f32 %55 = OpFMul %53 %54
					                                 f32 %57 = OpFAdd %55 %56
					                                             OpStore %26 %57
					                                 f32 %58 = OpLoad %26
					                                 f32 %60 = OpExtInst %1 40 %58 %59
					                                             OpStore %26 %60
					                                 f32 %61 = OpLoad %26
					                          Input f32* %62 = OpAccessChain %32 %28
					                                 f32 %63 = OpLoad %62
					                                 f32 %64 = OpExtInst %1 37 %61 %63
					                                             OpStore %26 %64
					                               f32_3 %67 = OpLoad %40
					                                 f32 %68 = OpLoad %26
					                               f32_3 %69 = OpCompositeConstruct %68 %68 %68
					                               f32_3 %70 = OpFMul %67 %69
					                               f32_3 %73 = OpFAdd %70 %72
					                               f32_4 %74 = OpLoad %66
					                               f32_4 %75 = OpVectorShuffle %74 %73 4 5 6 3
					                                             OpStore %66 %75
					                                 f32 %76 = OpLoad %26
					                         Output f32* %78 = OpAccessChain %66 %28
					                                             OpStore %78 %76
					                                             OpReturn
					                                             OpFunctionEnd