vulkan_hw_tier00[0] - AR output
					; SPIR-V
					; Version: 1.0
					; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 1
					; Bound: 105
					; Schema: 0
					                                                     OpCapability Shader
					                                              %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
					                                                     OpMemoryModel Logical GLSL450
					                                                     OpEntryPoint Vertex %4 "main" %11 %72 %84 %86 %96 %97
					                                                     OpName %84 "vs_TEXCOORD0"
					                                                     OpDecorate %11 Location 11
					                                                     OpDecorate %16 ArrayStride 16
					                                                     OpDecorate %17 ArrayStride 17
					                                                     OpMemberDecorate %18 0 Offset 18
					                                                     OpMemberDecorate %18 1 Offset 18
					                                                     OpMemberDecorate %18 2 Offset 18
					                                                     OpDecorate %18 Block
					                                                     OpDecorate %20 DescriptorSet 20
					                                                     OpDecorate %20 Binding 20
					                                                     OpMemberDecorate %70 0 BuiltIn 70
					                                                     OpMemberDecorate %70 1 BuiltIn 70
					                                                     OpMemberDecorate %70 2 BuiltIn 70
					                                                     OpDecorate %70 Block
					                                                     OpDecorate %84 Location 84
					                                                     OpDecorate %86 Location 86
					                                                     OpDecorate %96 RelaxedPrecision
					                                                     OpDecorate %96 Location 96
					                                                     OpDecorate %97 RelaxedPrecision
					                                                     OpDecorate %97 Location 97
					                                                     OpDecorate %98 RelaxedPrecision
					                                              %2 = OpTypeVoid
					                                              %3 = OpTypeFunction %2
					                                              %6 = OpTypeFloat 32
					                                              %7 = OpTypeVector %6 4
					                                              %8 = OpTypePointer Private %7
					                               Private f32_4* %9 = OpVariable Private
					                                             %10 = OpTypePointer Input %7
					                                Input f32_4* %11 = OpVariable Input
					                                             %14 = OpTypeInt 32 0
					                                         u32 %15 = OpConstant 4
					                                             %16 = OpTypeArray %7 %15
					                                             %17 = OpTypeArray %7 %15
					                                             %18 = OpTypeStruct %16 %17 %7
					                                             %19 = OpTypePointer Uniform %18
					Uniform struct {f32_4[4]; f32_4[4]; f32_4;}* %20 = OpVariable Uniform
					                                             %21 = OpTypeInt 32 1
					                                         i32 %22 = OpConstant 0
					                                         i32 %23 = OpConstant 1
					                                             %24 = OpTypePointer Uniform %7
					                                         i32 %35 = OpConstant 2
					                                         i32 %44 = OpConstant 3
					                              Private f32_4* %48 = OpVariable Private
					                                         u32 %68 = OpConstant 1
					                                             %69 = OpTypeArray %6 %68
					                                             %70 = OpTypeStruct %7 %6 %69
					                                             %71 = OpTypePointer Output %70
					        Output struct {f32_4; f32; f32[1];}* %72 = OpVariable Output
					                                             %80 = OpTypePointer Output %7
					                                             %82 = OpTypeVector %6 2
					                                             %83 = OpTypePointer Output %82
					                               Output f32_2* %84 = OpVariable Output
					                                             %85 = OpTypePointer Input %82
					                                Input f32_2* %86 = OpVariable Input
					                               Output f32_4* %96 = OpVariable Output
					                                Input f32_4* %97 = OpVariable Input
					                                             %99 = OpTypePointer Output %6
					                                         void %4 = OpFunction None %3
					                                              %5 = OpLabel
					                                       f32_4 %12 = OpLoad %11
					                                       f32_4 %13 = OpVectorShuffle %12 %12 1 1 1 1
					                              Uniform f32_4* %25 = OpAccessChain %20 %22 %23
					                                       f32_4 %26 = OpLoad %25
					                                       f32_4 %27 = OpFMul %13 %26
					                                                     OpStore %9 %27
					                              Uniform f32_4* %28 = OpAccessChain %20 %22 %22
					                                       f32_4 %29 = OpLoad %28
					                                       f32_4 %30 = OpLoad %11
					                                       f32_4 %31 = OpVectorShuffle %30 %30 0 0 0 0
					                                       f32_4 %32 = OpFMul %29 %31
					                                       f32_4 %33 = OpLoad %9
					                                       f32_4 %34 = OpFAdd %32 %33
					                                                     OpStore %9 %34
					                              Uniform f32_4* %36 = OpAccessChain %20 %22 %35
					                                       f32_4 %37 = OpLoad %36
					                                       f32_4 %38 = OpLoad %11
					                                       f32_4 %39 = OpVectorShuffle %38 %38 2 2 2 2
					                                       f32_4 %40 = OpFMul %37 %39
					                                       f32_4 %41 = OpLoad %9
					                                       f32_4 %42 = OpFAdd %40 %41
					                                                     OpStore %9 %42
					                                       f32_4 %43 = OpLoad %9
					                              Uniform f32_4* %45 = OpAccessChain %20 %22 %44
					                                       f32_4 %46 = OpLoad %45
					                                       f32_4 %47 = OpFAdd %43 %46
					                                                     OpStore %9 %47
					                                       f32_4 %49 = OpLoad %9
					                                       f32_4 %50 = OpVectorShuffle %49 %49 1 1 1 1
					                              Uniform f32_4* %51 = OpAccessChain %20 %23 %23
					                                       f32_4 %52 = OpLoad %51
					                                       f32_4 %53 = OpFMul %50 %52
					                                                     OpStore %48 %53
					                              Uniform f32_4* %54 = OpAccessChain %20 %23 %22
					                                       f32_4 %55 = OpLoad %54
					                                       f32_4 %56 = OpLoad %9
					                                       f32_4 %57 = OpVectorShuffle %56 %56 0 0 0 0
					                                       f32_4 %58 = OpFMul %55 %57
					                                       f32_4 %59 = OpLoad %48
					                                       f32_4 %60 = OpFAdd %58 %59
					                                                     OpStore %48 %60
					                              Uniform f32_4* %61 = OpAccessChain %20 %23 %35
					                                       f32_4 %62 = OpLoad %61
					                                       f32_4 %63 = OpLoad %9
					                                       f32_4 %64 = OpVectorShuffle %63 %63 2 2 2 2
					                                       f32_4 %65 = OpFMul %62 %64
					                                       f32_4 %66 = OpLoad %48
					                                       f32_4 %67 = OpFAdd %65 %66
					                                                     OpStore %48 %67
					                              Uniform f32_4* %73 = OpAccessChain %20 %23 %44
					                                       f32_4 %74 = OpLoad %73
					                                       f32_4 %75 = OpLoad %9
					                                       f32_4 %76 = OpVectorShuffle %75 %75 3 3 3 3
					                                       f32_4 %77 = OpFMul %74 %76
					                                       f32_4 %78 = OpLoad %48
					                                       f32_4 %79 = OpFAdd %77 %78
					                               Output f32_4* %81 = OpAccessChain %72 %22
					                                                     OpStore %81 %79
					                                       f32_2 %87 = OpLoad %86
					                              Uniform f32_4* %88 = OpAccessChain %20 %35
					                                       f32_4 %89 = OpLoad %88
					                                       f32_2 %90 = OpVectorShuffle %89 %89 0 1
					                                       f32_2 %91 = OpFMul %87 %90
					                              Uniform f32_4* %92 = OpAccessChain %20 %35
					                                       f32_4 %93 = OpLoad %92
					                                       f32_2 %94 = OpVectorShuffle %93 %93 2 3
					                                       f32_2 %95 = OpFAdd %91 %94
					                                                     OpStore %84 %95
					                                       f32_4 %98 = OpLoad %97
					                                                     OpStore %96 %98
					                                Output f32* %100 = OpAccessChain %72 %22 %68
					                                        f32 %101 = OpLoad %100
					                                        f32 %102 = OpFNegate %101
					                                Output f32* %103 = OpAccessChain %72 %22 %68
					                                                     OpStore %103 %102
					                                                     OpReturn
					                                                     OpFunctionEnd